MEMBUAT GAME DENGAN SCRATCH
CONTOH GAME KUCING LOMPAT (JUMPING GAME): KLIK DISINI (dimainkan dengan PC/Komputer/Laptop)
HASIL KARYA GAME SCRATCH KELAS 8B:
- Kevin & Richad : KLIK DISINI
- Ariz & Fauzan : KLIK DISINI
- Reza & Febrio : KLIK DISINI
- Niswa & Hani : KLIK DISINI
- Naya & Sheril : KLIK DISINI
- Vista & Felly : KLIK DISINI
- Adara & Zuhra : KLIK DISINI
- Nia & Renata : KLIK DISINI
- Ilham & Dimaz : KLIK DISINI
- Dewi, Dwi, & Ayu : KLIK DISINI
- Vio & Rafida : KLIK DISINI
- Rara : KLIK DISINI
- Hilya & Aurel : KLIK DISINI
- Aghnan & Dewa : KLIK DISINI
- Hafizh & Raihan : KLIK DISINI
HASIL KARYA GAME SCRATCH KELAS 8A:
- Thofu & Naura : KLIK DISINI
- Yulinda & Keyla : KLIK DISINI
- Rama : KLIK DISNI
- Calista & Nisa : KLIK DISINI
- Carista & Putri : KLIK DISINI
- Ruzana & Reyvha : KLIK DISINI
- Azib & Arif : KLIK DISINI
- Afiqah & Raisa : KLIK DISINI
- Abyan & Syadan : KLIK DISINI
- Nayla & Tiana : KLIK DISINI
- Bima & Haqqi : KLIK DISINI
- Tegar & Bagas : KLIK DISINI
- Diela & Ervindha : KLIK DISINI
TUTORIAL MEMBUAT JUMPING GAME
1. Pilih karakter/tokoh (sprite) yang diinginkan, disini saya menggunakan karakter sprite berupa kucing/cat/sprite 1 dan frog :
atur ukuran frog lebih kecil daripada kucing :
2. Pilih backdrop (latar) yang sesuai dengan karakter, disini saya menggunakan backdrop padang pasir : 
3. Klik sprite cat/ TOKOH 1 kita gunakan kode Events -
lalu
untuk menentukan posisi sprite cat pada posisi x: -185 dan y: -115 selanjutnya kode Control forever agar perintah berganti tampilan gerakan kaki kucing terus diulang tanpa henti dengan menunggu setiap 0,1 detik agar pergantian tampilan geraknya tidak terlalu cepat, kemudian cat akan mengirim pesan START atau mulai:
4. Kemudian
ketika kita menekan tombol spasi pada keyboard sprite cat akan bersuara:
tambahkan suara pop, kemudian masukkan blok code
maka sprite cat akan bersuara pop - lalu code block:
agar posisi sprite cat melompat yakni atur meluncur ke atas dengan x: -120 y: 20 dan kembali meluncur ke bawah pada posisi x: -120 y: -120
5. Tambahkan variable
untuk beri nama SCORE - pilih
lalu tambahkan block code
jika bendera hijau diklik maka atur SCORE menjadi 0, kemudian
pilih block code forever tunggu 1 detik lalu ketika klik spasi pada keyboard maka score menjadi bertambah 1.
6. Tambahkan variabel
GAME OVER, kemudian tambahkan block code broadcast
ketika saya menerima broadcast START
pilih blcok code forever, lalu perintah if touching frog then (jika menyentuh frog maka) akan muncul broadcast GAME OVER dan semua aktivitas berhenti.
7. Ketika sprite cat mendapat broadcast GAME OVER
8. Kemudian kita pilih sprite frog/ TOKOH 2, masukkan block code
kemudian
masukkan block code forever agar perintah (posisi frog x:250 y: -150 meluncur dengan kecepatan 1 detik pada posisi x: -250 y: -150) didalamnya diulang terus menerus tanpa henti.
- Klik Bendera Hijau 🟩 untuk memulai permainan.
- Klik spasi pada keyboard agar karakter tokoh kucing melompati katak.
- Klik Tombol Merah 🛑 untuk menghentikan permainan.
Selamat mencoba~
Komentar
Posting Komentar