Langsung ke konten utama

INFORMATIKA KELAS 8 - MEMBUAT GAME DENGAN SCRATCH

MEMBUAT GAME DENGAN SCRATCH


CONTOH GAME KUCING LOMPAT (JUMPING GAME): KLIK DISINI (dimainkan dengan PC/Komputer/Laptop)


HASIL KARYA GAME SCRATCH KELAS 8B:
  1. Kevin & Richad : KLIK DISINI
  2. Ariz & Fauzan : KLIK DISINI
  3. Reza & Febrio : KLIK DISINI
  4. Niswa & Hani : KLIK DISINI
  5. Naya & Sheril : KLIK DISINI
  6. Vista & Felly : KLIK DISINI
  7. Adara & Zuhra : KLIK DISINI
  8. Nia & Renata : KLIK DISINI
  9. Ilham & Dimaz : KLIK DISINI
  10. Dewi, Dwi, & Ayu : KLIK DISINI
  11. Vio & Rafida : KLIK DISINI
  12. Rara : KLIK DISINI
  13. Hilya & Aurel : KLIK DISINI
  14. Aghnan & Dewa : KLIK DISINI
  15. Hafizh & Raihan : KLIK DISINI
HASIL KARYA GAME SCRATCH KELAS 8A:
  1. Thofu & Naura : KLIK DISINI
  2. Yulinda & Keyla : KLIK DISINI
  3. Rama : KLIK DISNI
  4. Calista & Nisa : KLIK DISINI
  5. Carista & Putri : KLIK DISINI
  6. Ruzana & Reyvha : KLIK DISINI
  7. Azib & Arif : KLIK DISINI
  8. Afiqah & Raisa : KLIK DISINI
  9. Abyan & Syadan : KLIK DISINI
  10. Nayla & Tiana : KLIK DISINI
  11. Bima & Haqqi : KLIK DISINI
  12. Tegar & Bagas : KLIK DISINI
  13. Diela & Ervindha : KLIK DISINI


TUTORIAL MEMBUAT JUMPING GAME

1. Pilih karakter/tokoh (sprite) yang diinginkan, disini saya menggunakan karakter sprite berupa kucing/cat/sprite 1 dan frog : atur ukuran frog lebih kecil daripada kucing :


2. Pilih backdrop (latar) yang sesuai dengan karakter, disini saya menggunakan backdrop padang pasir : 

3. Klik sprite cat/ TOKOH 1 kita gunakan kode Events  lalu untuk menentukan posisi sprite cat pada posisi x: -185 dan y: -115 selanjutnya kode Control forever agar perintah berganti tampilan gerakan kaki kucing terus diulang tanpa henti dengan menunggu setiap 0,1 detik agar pergantian tampilan geraknya tidak terlalu cepat, kemudian cat akan mengirim pesan START atau mulai:

4. Kemudian ketika kita menekan tombol spasi pada keyboard sprite cat akan bersuara:  tambahkan suara pop, kemudian masukkan blok code  maka sprite cat akan bersuara pop - lalu code block: agar posisi sprite cat melompat yakni atur meluncur ke atas dengan x: -120 y: 20 dan kembali meluncur ke bawah pada posisi x: -120 y: -120 

5. Tambahkan variableuntuk beri nama SCORE - pilih lalu tambahkan block code jika bendera hijau diklik maka atur SCORE menjadi 0, kemudian pilih block code forever tunggu 1 detik lalu ketika klik spasi pada keyboard maka score menjadi bertambah 1.

6. Tambahkan variabel GAME OVER, kemudian tambahkan block code broadcast ketika saya menerima broadcast START pilih blcok code forever, lalu perintah if touching frog then (jika menyentuh frog maka) akan muncul broadcast GAME OVER dan semua aktivitas berhenti.

7. Ketika sprite cat mendapat broadcast GAME OVER  kemudian pilih block code sound dan sayakan muncul suara meow dan mengatakan GAME OVER ULANGI BERMAIN KEMBALI! 

8. Kemudian kita pilih sprite frog/ TOKOH 2, masukkan block code   kemudian  masukkan block code forever agar perintah (posisi frog x:250 y: -150 meluncur dengan kecepatan 1 detik pada posisi x: -250 y: -150) didalamnya diulang terus menerus tanpa henti.

9. Beri nama game mu:  lalu klik See Project Page :

10. Tambahkan keterangan cara bermain: 
  • Klik Bendera Hijau 🟩 untuk memulai permainan.
  • Klik spasi pada keyboard agar karakter tokoh kucing melompati katak.
  • Klik Tombol Merah 🛑 untuk menghentikan permainan.

11. Klik Share:  klik yes:

12. Copy Link:  klik: lalu kirimkan link tersebut ke grup informatika kelasmu.


 
Selamat mencoba~






































Komentar

Postingan populer dari blog ini

EKSTRA DESAIN DENGAN CANVA

EKSTRA DESAIN DENGAN CANVA TAHUN AJARAN 2024/2025 MINI PROJEK EKSTRA DESAIN #1 (2024) :  MEMBUAT LOGO BISNIS DENGAN CANVA MINI PROJEK EKSTRA DESAIN #2 (2024) :  MEMBUAT DESAIN POSTER PERAYAAN HARI DI BULAN SEPTEMBER MINI PROJEK EKSTRA DESAIN #2 (2025) :  MENDESAIN STIKER AFIRMASI POSITIF Lembar Kerja Canva (bukalah link berikut sesuai namamu): 7A Afiifa:  https://www.canva.com/design/DAGPAcmT53g/ixiMHULv8ATEytkPx5jsSQ/edit?utm_content=DAGPAcmT53g&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton    7A Azib:  https://www.canva.com/design/DAGPAcZGoSg/2Rpjm6ESTuK97LKLvjoE-g/edit?utm_content=DAGPAcZGoSg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton 7A Calista:  https://www.canva.com/design/DAGPAsI9C08/7y_NF-YE0MB1QVM_ic2dhQ/edit?utm_content=DAGPAsI9C08&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton 7A Carista:  https://www.canva.com/design/DAGPAqZDYmM/OWM4l4pG...

EKSTRA DESAIN GRAFIS DENGAN CANVA

 EKSTRA DESAIN GRAFIS DENGAN CANVA PROJEK DESAIN #1 : CERMIN STIKER AFIRMASI 2025 , MENDESAIN STIKER AFIRMASI POSITIF PROJEK DESAIN #2 : DESAIN KAOS/JERSEY LEMBAR KERJA CANVA (Bukalah link sesuai nama masing-masing): 7A - ALVIAN DWI PRANAJA 7A - JEZLI ROBBI MAFAWIZA 7A - MUHAMMAD RAJAB PRATAMA 7B - DAVINA ARIELLA CALOSA 7C - CARISA DIVA AURELIA 7C - JUNIO ARYASUTA NUGROHO 7C - MUHAMMAD QADHAVI 7C - SAFA ALYA WIDJAJA 7C - SARAH TANDIVA DZAKIRA 7C - SASKIA AZZAHRA 7D - ALIFIANDRA CAHYA PUTRA 8A - AZIB BALLAN DARWISY 8A - CALISTA PUTRI LESTARI 8A - CARISTA PUTRI LESTARI 8A - NAURA PUSPITA SARI 8A - RAMA ARIF MAULANA 8A - RUZANA ARUNDYA MALDANITA SUBEKTI 8B - ADARA FI VIRTUALLY SHADIQAH 8B - FAUZAN AJI PANGESTU 8B - NADIA AYU FATIKHA 8B - RAYHAN FEBRIO JASOFI 8B - WILLYSIA RENATA CATUR WULANDARI 8B - ZUHRA MADU AULIA 8C - RIZKY EZA SAPUTRA 8D - AARYAN AHZA 8D - CHRISTIAN NUGROHO 8D - FARRELLINO RADITYA RAMADHAN 8D - KIANO DWI ALFIAN 8D - MIKAEL PRADIPTA DWI NUGROHO ...

EKSTRAKURIKULER DESAIN GRAFIS DENGAN CORELDRAW

EKSTRAKURIKULER DESAIN GRAFIS DENGAN CORELDRAW PROJEK COREL 1 :  MEMBUAT LOGO MONOGRAM ,  MEMBUAT LOGO SEDERHANA   PROJEK COREL 2: MEMBUAT KARTU NAMA   PENGENALAN DASAR CORELDRAW Klik File Explorer 2x: Cari folder "Ekstra Desain 2024" pada ruang (New Volume (:D) atau New Volume (:E))     Cari dan bukalah folder Ekstra Desain 2024 (klik 2x):   kemudian pilih file corel yang akan dibuka lalu klik 2x. Apabila membuka CorelDraw, muncul tampilan welcome screen. Pilih New Document untuk membuat lembar kerja baru. Open Recent untuk membuka file yang sudah pernah disimpan sebelumnya. Atau memilih menu File à New Beri nama file mu, bisa berupa nama diri sendiri, klik OK Tool untuk Mendesain Selanjutnya mengenali bagian-bagian coreldraw yang akan sering digunakan untuk mendesain Pada bagian samping kiri terdapat Tool box yang sangat penting: Pick Tool: untuk menyeleksi, memutar posisi objek, mengatur ukuran memperbesar memperkecil objek, memiringkan...

UNIT 2 MENDESAIN KELAS 9

UNIT 2   MENDESAIN Powerpoint Materi Mendesain Kelas 9: PENUGASAN KE-1 MENGANALISIS POSTER Contoh hasil analisis poster:  KLIK DISINI Link lembar kerja di Canva penugasan analisis poster bersama tim kelas 9CD: Tim 1 IHSAN, NAYO, AGIK, ALAN, DIMAS:  KLIK DISINI Tim 2 GABRIEL, LUWIS, TINO, ARHAM, AHSAN:  KLIK DISINI Tim 3 NADIA, HUSNA, NINA:  KLIK DISINI Tim 4 ELLY, AMEL, AYU, PUTRI:  KLIK DISINI Link lembar kerja di canva penugasan analisis poster bersama tim kelas 9AB: Tim 1 GERI, FIKAR, DANIS, SATYA:  KLIK DISINI Tim 2 WINDY, DHEA, NADYRA:  KLIK DISINI Tim 3 ALSYAH, BIYU, DENI, ALFIAN:  KLIK DISINI Tim 4 IRFAN, AFFAN, NESTO, VINO:  KLIK DISINI Tim 5 AMI, RIZKY, BRYAN, ALLANO, HASTA:  KLIK DISINI PENUGASAN KE-2 MENDESAIN POSTER PAMERAN Poster Pameran Kelas Seni Rupa TA. 2024/2025 KETENTUAN TUGAS DESAIN POSTER PAMERAN SENI RUPA T.A. 2025/2026: Tentukan tema desain posternya!  Tentukan objek-objek gambar didalamnya! Hari, tanggal...

Mendesain Poster Pameran dengan Canva

  Mendesain Poster Pameran dengan Canva Materi Mendesain Poster untuk Proyek (Pameran) Lembar Kerja Canva Kelas 9AB: *bukalah link sesuai dengan kelompokmu! Kelompok 1 9AB DIMAS, ARIN, KAILA, FITRI R:  https://www.canva.com/design/DAGQIoFUGqI/o-SFgIQkNmP5p5eSzsRIWQ/edit?utm_content=DAGQIoFUGqI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Kelompok 2 9AB MAHES, BAGUS, EZRA, FILZA:  https://www.canva.com/design/DAGQIj8jP50/EvtYP6M-dqDj-1dcJMO0dQ/edit?utm_content=DAGQIj8jP50&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Kelompok 3 9AB IKHWAN, VANIA, RIFQI, PUJI:  https://www.canva.com/design/DAGQIhd-wUg/d3O6rKSmLRNwygPjjg3m0w/edit?utm_content=DAGQIhd-wUg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Kelompok 4 9AB DEVIANA, NISA, ARIL, YUDAN :  https://www.canva.com/design/DAGQIrlqO60/b2chG4qQlWbhYmPTLqwOjw/edit?utm_content=DAGQIrlqO60&utm_campaign=designshare&ut...

MENDESAIN KARTU NAMA DENGAN CORELDRAW

 MENDESAIN KARTU NAMA DENGAN CORELDRAW Buka lembar kerja pada CorelDraw kemudian ubah ukuran units nya menjadi CM: Cara mengubah satuan pada pengukuran dengan memilih menu Units pada  bagian atas kemudian pilih centimeters. Buat persegi panjang dengan menu Rectangle:  Ubah ukurannya menjadi 8.9 cm x 5.1 cm pada menu bagian atas:  Buat persegi panjang dengan Rectangle:  Beri warna yang diinginkan:  Buat persegi panjang kecil dan putar menjadi agak miring:   menjadi:  duplikat menjadi  dua dengan cara klik Ctrl kemudian D:  Beri warna yang berbeda pada kedua persegi panjang tersebut:  Letakkan persegi panjang biru dan putih di atas persegi panjang pink:  Tambahkan persegi panjang di atasnya:  Potong sisa persegi panjang biru dan putih yang berada di bawah persegi panjang putih dengan menyeleksi nya kemudian pilih menu  Simplify:    Menjadi: lakukan pada bagian bawahnya:  Hilangkan garis hitam/outline...

PAMERAN SENI RUPA TAHUN 2026

 PAMERAN SENI RUPA KELAS 9 TAHUN 2026 TUGAS REFLEKSI DIRI Nama: ____________  Kelas: ____________ Pengalaman saya saat pameran seni rupa yaitu … (Ceritakan dalam 1–2 kalimat)  Hal yang paling saya banggakan ketika mengikuti pameran adalah …. Tantangan yang saya hadapi mulai dari persiapan berkarya hingga berpameran adalah …. Yang bisa saya perbaiki di pameran berikutnya adalah …. Perasaan saya setelah mengikuti pameran seni rupa ini adalah ….

MENDESAIN STIKER AFIRMASI POSITIF DENGAN CANVA

MENDESAIN STIKER AFIRMASI POSITIF DENGAN CANVA Tentukan kata-kata afirmasi positif apa yang ingin kamu desain Tentukan background yang menarik untuk desainmu Pilih icon/gambar visualisasi yang sesuai dengan kata-kata afirmasimu Beri watermark = design by: ....... CONTOH KALIMAT AFIRMASI POSITIF Afirmasi positif dapat membantu para siswa mengurangi pikiran negatif. Saat berulang kali melakukan afirmasi positif, kamu menanamkan bahwa kamu memiliki keyakinan yang positif terhadap dirimu sendiri. Jangan biarkan pikiran negatif menghantui hingga menggangu kesehatan mental dan fisikmu. Jaga mentalmu dengan rutin melakukan afirmasi positif setiap hari. Berikut beberapa kata-kata afirmasi positif yang bisa digunakan untuk stiker di cermin sekolah, supaya para siswa lebih termotivasi dan percaya diri setiap melihatnya! 😊✨ Afirmasi tentang Kepercayaan Diri 🔹 “Kamu luar biasa, jangan ragu dengan dirimu sendiri!” 🔹 “Percaya diri itu keren! Kamu bisa!” 🔹 “Kamu lebih kuat dari yang kamu kira.”...